Classe espectral

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Todas as estrelas são atribuídas a uma classe espectral, geralmente compostas por três caracteres codificados. Por exemplo, a estrela Ethaedair do pré-lançamento é listada com uma classe espectral de G2m. Isto indica que ela é uma das estrelas amarelas mais quentes e com metais melhores. As informações a seguir baseiam-se nas estrelas presentes no nosso universo, mas devem dar uma ideia do que pode ser visto no jogo.

Classe[editar | editar código-fonte]

O primeiro caractere é a classe da estrela (listando Classe, Temperatura e Cor):

CLASSE TEMPERATURA COR
O    ≥ 30,000 K azul
B    10,000-30,000 K azul-branco
A    7,500-10,000 K branco
F    6,000-7,500 K amarelo-branco
G    5,200-6,000 K amarelo
K    3,700-5,200 K laranja
M    2,400-3,700 K vermelho
L    1,300-2,400 K vermelho-merrom
T    500-1,300 K marrom
Y    ≤ 500 K marrom escuro
E desconhecida verde

Temperatura relativa[editar | editar código-fonte]

O segundo caractere fornece uma gama de calor dentro de uma classe específica. Uma estrela classificada como G3 representaria uma temperatura mais fria do que uma G8.

Peculiaridades[editar | editar código-fonte]

O terceiro caractere indica quaisquer peculiaridades da estrela. Observe que as entradas referentes a linhas espectrais ou elementos específicos, como o hidrogênio, seriam bem diferentes no universo de No Man's Sky.

e = Linhas de emissão presentes
h = Estrelas WR com linhas de emissão devido ao hidrogênio
k = Espectro com absorção interestelar
m = Metais melhores
n = Absorção ampla ("nebulosa") devido a rotação
p = Peculiaridade não especificada
q = Linhas de deslocamento vermelhas e azuis presente
s = Linhas de absorção estreitas "afiadas"
v = Espectral variável
w = Linhas fracas